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剪刀·石頭·布靠的是運氣嗎?古人博弈智慧的完美體現!

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剪刀·石頭·布靠的是運氣嗎?古人博弈智慧的完美體現!小編給大家提供詳細的相關內容。

如果說上一篇的娃娃機遊戲拼的是賭博運氣,那麼古老而又簡單的猜丁殼遊戲則靠的是博弈的智慧。

猜丁殼就是我們俗稱的剪刀石頭布遊戲,這個遊戲的主要目的是爲了解決爭議,因爲三者相互制約,因此不論平局幾次,總會有勝負的時候。

關於這個遊戲的起源,有很多說法。

第一種是中國起源說。明朝人謝肇涮在《五雜俎》中說,最早的石頭、剪刀、布的起源是漢朝的手勢令與豁拳。後來這種遊戲演變爲今天的石頭、剪刀、布的猜拳遊戲。這個遊戲是在江戶時代由中國傳入長崎,故稱爲“長崎拳”。主要作爲酒席上大人玩的遊戲,後來被廣泛使用,傳到日本後被稱爲“石頭、剪刀、紙”。

另外一種是日本起源說。這種說法認爲石頭、剪刀、布起源於19世紀的日本,日本國立民族學博物館所出版的文中甚至擺出了許多相關資料。後來到了明治時期,這種遊戲傳入中國,到了二十世紀,開始傳到了歐洲與美國,而歐美都稱剪刀、石頭、布的遊戲爲”日本遊戲”,法國人稱剪刀、石頭、布爲”Jeu Japonaj s”(即日本遊戲的意思)。

但這一現象產生的原因,是因爲到了二十世紀,日本人大量西化,同時日本人到世界各國遊歷,向歐美推廣了這個遊戲,這便使得很多歐美人都認爲剪刀、石頭、布就是日本的遊戲。然而,這並不能說明這個遊戲的起源就是日本。

剪刀·石頭·布靠的是運氣嗎?古人博弈智慧的完美體現!

美劇《老友記》中玩石頭剪刀布的演員們

只不過,兩個說法都不是很確定,到現在也沒有個結論。

但有一點是可以肯定的,就是中國在很早以前就已經有了猜拳的遊戲,這猜拳一般與行酒令差不多。

《全唐詩》卷八七九有“招手令”的描寫:“亞其虎膺,曲其鬆根,以蹲鴟間虎膺之下,以鉤戟差玉柱之旁。潛虯闊玉柱三分,奇兵闊潛虯一寸。死其三洛,生其五峯。”

王昆吾先生對此作了註解:“先把手掌(虎膺)張開,然後把指關節彎曲。然後將大拇指(蹲鴟)折放在手掌下面,將食指(鉤戟)指尖折放在中指(玉柱)旁邊。然後分開無名指(潛虯)和小指(奇兵):無名指距中指三分,小指距無名指一寸。然後垂下手腕(三洛),伸張五指(五峯)。”

《資治通鑑》卷二八九“五代·後漢乾佑三年注”中,記載了當時人行手勢酒令的事例:“癸丑,王章置酒會諸朝貴,酒酣,爲手勢令。史弘肇不閒其事,客省使閻晉卿坐次弘肇,屢教之。蘇逢吉戲之曰:‘旁有姓閻人,何憂罰爵!’弘肇妻閻氏,本酒家倡也,意逢吉譏之,大怒,以醜語詬逢吉,逢吉不應,弘肇欲毆之,逢吉起去……”。

《新五代史·史弘肇》中也有相應的記載:“他日會飲章第,酒酣,爲手勢令,弘肇不能爲,客省使閻晉卿坐次弘肇,屢教之。”

但諸家並沒有說明這種招手令如何相搏、判定輸贏,有些說法是其可能起源於佛教手勢,尚無直接記載。但一致認爲“手勢令”就是後來的“豁拳”,而“剪刀石頭布”就是“豁拳”的一種形式。

明李日華《六研齋筆記》中有這樣的記載:“‘俗飲’以手指屈伸相博,謂之豁拳。蓋以目遙覘人,爲己伸縮之數,隱機鬥捷。餘甚厭之,以其啓遷坐號之漸也。然唐皇甫鬆手勢酒令皆有名,大指名蹲鴟,中指名玉柱,食指名鉤戟,無名指名潛虯,小指名奇兵,掌名虎膺,指節名私根,通呼五指名五峯。則當時已有此戲矣。”

明清小說中有很多關於猜拳的記載,《紅樓夢》第六十三回道:“彼此有三分酒,便猜拳贏唱小曲兒。”《水滸傳》第一百零九回寫道:“猜拳豁指頭,大碗價吃酒”清朝人趙翼也有詩說:“老拳轟拇陣,謎語鬥鬮戲。”

剪刀·石頭·布靠的是運氣嗎?古人博弈智慧的完美體現! 第2張

87版《紅樓夢》中划拳的場景

今日之“豁拳”,有許多種方式:除了我們通常所說的以搏猜兩人所出指頭數量判定輸贏者外,還有一種“小拳”,即按五個或三個(大拇指、食指、小拇指)手指頭的循環大小來比輸贏。

“石頭、剪子、布”自然也是其中一種。而從此方法派生出的“石頭、沙鍋、水”(石頭打沙鍋、沙鍋舀水、水衝石頭)等方式,均是以手勢作爲判定輸贏的標準,可完全稱之謂“手勢令”。

其他的還有諸如“槓子、老虎、雞、蟲” (謂之“打槓子”,其循環順序是槓子打老虎,老虎吃雞,雞吃蟲,蟲蛀槓子)雖然不以手勢代替動物或工具,但原理相同。類似的豁拳方式還有一些,而這些又都是民間最流行的方式。

對一個流行世界各地、又缺乏文獻記載的遊戲,要想弄清它的起源是很困難的。雖然我們可以從記載中得知,漢代時已經有了行酒令猜拳,但具體形式卻不得而知。

但這可能從側面證明了,石頭剪子布這種形式大多流傳於孩童間,否則不會一點文字記載都沒有的。

這項遊戲普及率很高,在全國各地也都有不同的叫法。北京人叫“cei丁殼”,上海人叫“猜咚猜”,成都人叫“實拳兒”,西安人叫“猜咚吃”,天津叫“笨橋裹”,長春人叫“競鋼浪錘”,杭州人叫“琴棕繃”,廣州人叫“包剪揼”。全國各地的叫法五花八門,但酒桌上划拳、猜拳的叫法卻差不多統一,可見這個形式的豁拳出現的時間不會太早。

爲何會沒有詳細地記載呢?或許那些寫書的文人們覺得,這只是市井孩童間的遊戲,他們萬萬沒想到會如此流傳下來,因此也就沒有花心思去記述。

1842年,英國人在倫敦成立了“石頭、剪子、布俱樂部”(The Paper Scissors Stone Club),隨着來自世界各國會員的增多,1918年改名爲“國際石頭、剪子、布俱樂部”(World RPS Club),與此同時,總部也從倫敦搬到了加拿大的多倫多市。1925年又改名爲“國際石頭、剪子、布協會”(The wbdd RPS Society)。

該協會從2002年開始每年舉辦石頭、剪子、布國際比賽,吸引了來自五湖四海的選手,引起國際媒體的廣泛關注。

剪刀·石頭·布靠的是運氣嗎?古人博弈智慧的完美體現! 第3張

清末明信片上划拳的上海人

真正的石頭、剪子、布的比賽是一個有趣的心理學較量。石頭、剪子、布的策略是隨機地選一個,但是人類不能達到真正隨機,所以比賽的技術在於利用對手的非隨機性,因此這個遊戲其實是雙方博弈的過程,也是雙方心理較量的過程。

根據博弈論,最優玩法其實就是一種隨機的選擇,因此,當排除心理因素後,這是一個簡單並且直觀的遊戲。事實上,如果對手是人或者非隨機程序的話,那麼幾乎可以肯定他採用的是某種“次優”策略,這種情況下,針對對手的弱點可以設計出一個更好的策略。

這種一物降一物的對弈,在雙方出結果的過程,也是一種你來我往的算計。表面上,這只是一種孩童間的遊戲,但他卻是基於手勢令這種成人間的對弈,所展現的智慧,恰恰是由古至今的博弈文化。

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