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電子遊戲的發展史——世界最早的電子遊戲誕生於66年前

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十幾歲的孩子喜歡玩遊戲,幾十歲的成人也喜歡玩遊戲,電子遊戲早已成了人類文化中根深蒂固且不可缺乏的一部分。數據顯示,2013年,50%的美國人在玩視頻遊戲。同年,消費者在視頻遊戲上的總支出達到了215億美元。當現代人被Xbox、PS遊戲機帶來的流暢遊戲體驗包圍時,很容易就會淡忘50年前數字遊戲只在少數先進實驗室裏存在東西的事實。

電子遊戲究竟是如何誕生的?下面就讓我們一起來回顧一下:

最早時期

1989年-任天堂成立,但該公司最初的嘗試並不是電腦遊戲

電子遊戲的發展史——世界最早的電子遊戲誕生於66年前

1989年,山內房治郎創建任天堂公司。但最初任天堂並不開發視頻遊戲,而是專注於紙牌產品。上世紀60年代,任天堂進行了一系列嘗試,包括出租車公司、賓館、真空吸塵器。直到70年代,該公司纔開始進入視頻遊戲領域。

1952年-第一款電腦遊戲誕生

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劍橋大學計算機科學家A.S. Douglas在1952年開發出了史上第一款有記錄的電腦遊戲Noughts&Crosses,這是一款能在計算機上運行的井字遊戲。

1955年-冷戰影響到計算機行業

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美國軍方在1955年創建了戰爭模擬遊戲《Hutspiel》,遊戲中的紅、藍雙方分別代表蘇聯和美國。

1958年-《Tennis for Two》

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曾參與開發了世界上第一顆原子彈的美國物理學家William Higinbotham博士,創建了一款名叫《Tennis for Two》的乒乓遊戲,這也是世界上第一款互動遊戲。

1962年-《Spacewars》

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麻省理工學院的研究人員開發出了世界上第一款視頻遊戲,名叫《Spacewars》。但是由於硬件批量生產成本太高,這款遊戲最終未能被大規模銷售。

1964年-計算機編程語言誕生

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曾任愛因斯坦研究助理的美籍匈牙利數學家John Kemeny,聯合開發了最基本的計算機編程語言,讓視頻遊戲開發成爲可能。

七十年代

1971年-第一款商用遊戲誕生

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Atari公司創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney早期開發的《Computer Space》,是第一款上市銷售的視頻遊戲。

1971年-《The Oregon Trail》

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明尼蘇達州大學的四名學生開發出了針對電傳打字機的《The Oregon Trail》。1973年,這款遊戲登陸計算機,1978年發佈磁帶版。

1972年-第一臺家用遊戲主機Magnavox Odyssey發佈

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Magnavox在1972年推出了世界上第一款視頻遊戲機,該遊戲機基於Ralph Baer的Brown Box設計,可接入電視機使用。該遊戲機支持12款遊戲,其中較爲出名的是《Ping Pong》。

1972年-雅達利崛起

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雅達利公司的Nolan Bushnell and Al Alcorn開發出了一款名叫《Pong》的遊戲,這款遊戲後來成了第一款在商業上取得成功的視頻遊戲產品。隨後,越來越多“山寨” 雅達利和《Pong》的企業出現,不過這同時也推動了視頻遊戲行業的繁榮。1975年,雅達利推出了《Pong》家庭版。

1976年-視頻遊戲引發爭議

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因暴力內容,街機遊戲《Death Race》引發了爭議。美國國家安全委員會稱這款遊戲“粗鄙不已”,導致其銷量只有1000份。

1977年- 雅達利2600建立家用遊戲機標準

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雅達利推出了具有開創新的家用遊戲機2600,它擁有能存儲遊戲信息的暗盒,還配有搖桿。

1978年-《Space Invaders》發佈

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日本遊戲發行商Taito在1978年推出了《Space Invaders》遊戲。這款遊戲現在日本推出,後又登陸美國。到1980年,《Space Invaders》登陸雅達利2600遊戲機,並在其生命週期中創下了5億美元營收的佳績。

1979年-動視暴雪進軍遊戲行業

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1979年,四名前雅達利員工創建了全球第一家獨立遊戲開發公司動視暴雪。

八十年代

1980年-《吃豆人》主導世界

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1980年日本遊戲開發商Namco開發出了這款名叫《吃豆人》的遊戲。《吃豆人》在當時引起了不小轟動,上市的前15個月裏銷量達到10萬,創下了10億美元的營收佳績。

《吃豆人》是第一款支持雅達利遊戲機的遊戲,後被改編爲同名動畫。

1981年-《大金剛》誕生,任天堂開始賣真空吸塵器

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宮本茂爲任天堂開發了遊戲《大金剛》。這一時期,任天堂已開始涉足視頻遊戲行業,同時還進行着銷售真空吸塵器的“副業”。

1984年-史上最經典遊戲《俄羅斯方塊》誕生

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俄羅斯的阿萊克謝·帕基諾夫(Alexey Pajitnov)在1984年開發了日後成爲全球最流行遊戲的《俄羅斯方塊》,但他不得不將遊戲專利交給了蘇聯政府,因爲當時遊戲開發者不能獨立在蘇聯發行視頻遊戲。

1988年,Henk Rogers買下了《俄羅斯方塊》專利,並將其帶到了日本。在日本,他說服任天堂高管購買併發行了這款遊戲。

1985年-紅白機亮相CES

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8位遊戲機任天堂NES在1985年的CES上初次亮相。更棒的圖形效果、更流暢的運行速度和更棒的音響,讓NES獲得了美國消費者的一致認可。NES很快成爲最暢銷的遊戲機。

1988年-John Madden讓足球登上了NES

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《John Madden Football》針對NES推出,後來這款遊戲發展成了廣受歡迎的一個遊戲系列。

1989年-《模擬城市》推出

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《模擬城市》最初針對PC發佈。一開始,沒有經銷商願意購買及發行這款遊戲,因爲他們不相信這樣一款遊戲能夠流行。但事實證明,他們錯了。

1989年-任天堂Game Boy便攜式遊戲機

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Game Boy是任天堂最具標誌性的便攜式遊戲機,只有手掌大小讓它極易隨身攜帶,更何況它還集成了當時最火爆的《俄羅斯方塊》。

此後,任天堂開始將精力集中到打造便攜遊戲機上,後又推出了Game Boy Pocket和Game Boy Color。到目前爲止,任天堂已在全球範圍內售出了超過4億臺便攜式遊戲機。

1989年-《刺蝟索尼克》

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世嘉1989年開始在美國銷售Genesis遊戲機,並選擇了《刺蝟索尼克》爲主打遊戲。

九十年代

1991年-超任(Super Nintendo) 對上世嘉Genesis

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爲了與世嘉Genesis遊戲機競爭,任天堂推出了16位遊戲機Super NES。在《馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》等遊戲的幫助下,Super NES逐漸在與世嘉Genesis的競爭中佔據了上風。

1993年-《DOOM》改變遊戲產業歷史

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《DOOM》開啓了第一人稱射擊遊戲時代,但在《真人快打》等同類遊戲發佈之後,不少父母開始擔心起遊戲機和遊戲對孩子成長的影響來。

到94年,在公衆和監管機構的壓力下,世嘉和任天堂結成了“娛樂軟件分級部門”,來提供視頻遊戲評級。

1994年-《魔獸爭霸》統治世界

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暴雪在1994年推出了風靡全球的戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間裏,暴雪陸續推出了幾款《魔獸爭霸》作品,該系列在很長一段時間內一直是全球最流行的視頻遊戲。

1995年-世嘉Saturn和索尼PS遊戲機

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1995年,世嘉推出了首款32位遊戲機Saturn。同年,索尼發佈第一代PS遊戲機。

因爲多數P3遊戲是3D遊戲,且支持磁盤,對玩家來說更實惠的PS遊戲機很快在銷量上超越了世嘉Saturn。《GT賽車》和《生化危機》是PS遊戲機上最受歡迎的遊戲。

1996年-任天堂64發佈

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任天堂在1996年發佈了支持3D遊戲的64位遊戲機,並帶來《馬里奧》和《塞爾達傳說》新作,以及新《詹姆斯-邦德》系列。

1999年-世嘉的“最後一搏”

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世嘉在1999年發佈了第一款支持在線遊戲的Dreamcast遊戲機,這也是世嘉公司的最後一款遊戲主機產品。後來,在索尼、任天堂及微軟的競爭壓力下,世嘉轉型成爲第三方遊戲軟件開發商。

20世紀初

2000年-PS2發佈

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2000年索尼發佈了PS2遊戲機。PS2的處理器是128位,其圖形顯示效果勝過一般的PC和DVD。PS2平臺上的《俠盜獵車手》也成了全球最熱門的遊戲。

2001年-微軟發佈Xbox遊戲機

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在CES 2001的主題演講上,比爾-蓋茨發佈了第一代Xbox遊戲機。Xbox遊戲機集成了PC技術,帶有以太網端口,內置8GB硬盤,還能運行DVD格式遊戲。

Xbox平臺上的遊戲以《光環》爲代表。第二年,微軟推出了幫助全球玩家互動的Xbox Live平臺。

2005年-微軟發佈更先進的Xbox 360

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2005年微軟發佈了第二代遊戲主機Xbox 360。Xbox 360後來在銷量上超越任天堂Wii和索尼PS3,在很大程度上應歸功於《光環3》。

2006年-任天堂Wii帶來遊戲新方式

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任天堂對Wii的定位是“讓玩家更多地參與進遊戲中去”,除了遊戲愛好者外,這款遊戲機也針對那些通常並不願意承認自己是遊戲玩家的戶外一族。到2009年,任天堂Wii的銷量幾乎達到了索尼PS3的兩倍。

2006年-索尼、微軟“硬碰硬”

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2006年,索尼發佈了PS3遊戲機,與微軟展開正面交鋒。PS3不僅支持播放藍光碟片,還具備音樂和視頻流媒體的功能。

此外,PS3還能與PS Portable遊戲機連接使用。最重要的是,它爲玩家提供了大量的免費在線遊戲。

2008年-蘋果上線App Store

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蘋果應用商店的成立爲移動遊戲開發者和消費者創造了更多的機會。第二年,大量移動、社交遊戲登陸App Store,諸如《憤怒的小鳥》之類的遊戲引爆了全球。

最近

2013年-第三代Xbox遊戲主機Xbox One發佈

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微軟在2013年推出了整合了雲和電視直播功能的Xbox One遊戲機,該遊戲機還集成了語音助理,配套的Kinect體感裝置也得到了改進。

2013年-索尼攜PS4迴歸

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同年,不甘示弱的索尼也發佈了新一代遊戲主機PS4。PS4主打社交分享和智能手機連接這兩個功能。後來,PS4超越Xbox One,成爲2014年最暢銷的遊戲主機。

2013年-還記得《俄羅斯方塊》麼?

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經典遊戲《俄羅斯方塊》早在上世紀80年代便已誕生,但時間並未阻止這款遊戲的流行。2013年,《俄羅斯方塊》成爲最暢銷的移動遊戲,銷量超過1億份。

2014年-Oculus Rift引領遊戲行業未來

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2014年最轟動的科技大事之一是Facbeook收購了虛擬現實設備製造商Oculus VR,後者的Oculus Rift將在幾年內面向消費者推出。業內人士認爲,虛擬現實將成爲遊戲行業的下一“創新”趨勢。

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