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古代對決中的一回合是多久時間 惡鬥幾百回合基本都不存在的

來源:歷史百科網    閱讀: 2.64W 次
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很多人都不瞭解一回合時間的事情,接下來跟着小編一起欣賞。

鬥將是傳統評書和民間演義小說中最常見的情形。爲迎合普通大衆對戰爭的認知,傳統小說中的戰爭被描繪成簡單的武將對決。將領的統帥能力被弱化到極致,戰爭的勝負完全取決於武力高低。於是就造成了一種詭異情形:五子良將竟然不如曹操的貼身保鏢典韋和許褚。

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但是,陣前鬥將是大衆喜聞樂見的。《三國演義》中關於這樣的場景有很多,比如三英戰呂布,馬超戰許褚,關公戰黃忠。衡量一個武將的武力值高低以“回合”爲準。二將交鋒,假如不到三合就被對方斬於馬下,定是龍套無疑。那麼,一回合究竟是多長時間呢?

回合最初起源於戰車時代,是“回”和“合”的合稱。春秋戰國時期,貴族武士的戰車相對疾馳而過,兵器相交的一瞬間爲一合。如果沒有擊殺敵方戰車上的御手,戰車也不能立即停下,須放緩速度慢慢轉彎,在遠離交鋒點的地方掉頭,重新加速再交鋒一次,這個轉彎過程就叫“合”。因此,一回合就是一次對衝和回頭,一來一回交鋒兩次爲一回合。

古代對決中的一回合是多久時間 惡鬥幾百回合基本都不存在的 第2張

到了騎兵時代,戰車和貴族武士已經不是軍隊的主體,但爲了鼓舞士氣,將領也會在陣前邀戰單挑。當然,主將是不會輕易單挑的。和戰車交鋒相似,雙方騎士依靠馬匹的高速衝鋒,在交鋒瞬間用長兵器將敵方擊落。由於馬匹衝擊力過大,一擊不中根本無法停留,只能讓戰馬奔跑一段時間後在遠處撥馬迴轉,然後再來一次交鋒。雙方回到各自原來的方位後,一回合纔算結束。

古代對決中的一回合是多久時間 惡鬥幾百回合基本都不存在的 第3張

如此看來,一個回合包括加速、衝刺、對刺、減速、迴轉、對刺、減速、迴轉幾個步驟,過程繁瑣,所用的時間也是極長的。再考慮到馬匹披掛甲冑、負載過大不易減速,時間足夠陣前觀戰的將士抽一支菸了。馬超與張飛在葭萌關大戰兩百多回合,從中午一直鬥到晚上仍未分勝負,乾脆點起火把夜戰。粗略估計,就算是馬超和張飛這等騎戰高手,打完一百回合也至少需要四個小時。這麼長時間的惡鬥,最先撐不住的是馬匹,必須及時換馬,否則就會出現像黃忠一樣馬失前蹄的情況

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這樣高強度的高速對衝,對人的耐力、力氣、技巧和騎術也是極大的考驗,稍有不慎就會被擊落馬下。因此高手對決,勝負只在交鋒的一瞬間,三回合斬一將太正常了,惡鬥幾百回合的情況基本不會出現。尤其是規模騎兵對衝。試想一下,成千上萬匹馬高速對衝,誰敢保證一定能活下來呢?不尿褲子就很不錯了。對衝三回合,弱勢一方基本上就傷亡殆盡了。騎兵對衝是非常殘酷的,只有最勇猛的騎士才能活下來。

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