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盤點古代打仗的幾大誤區所在 前排死得多和旗手死得快都是假的

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今天小編給大家帶來古代打仗的誤區,感興趣的讀者可以跟着小編一起看一看。

打仗,是每個朝代都無法避免的事情,人類幾千年的文明史,同樣是一部戰爭史。然而,古代戰爭與我們想象中的不一樣,存在着兩大誤區,現代人誤會了幾十年。

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究竟是什麼樣的誤區呢?那便是:前排死得多和旗手死得快。在很多人的印象中,兩軍交戰時,前排戰士作爲最先接觸的點,死亡率肯定最高。同樣,旗手因爲目標太明顯,很容易被對面率先針對,死得快。那麼,真相究竟如何呢?

盤點古代打仗的幾大誤區所在 前排死得多和旗手死得快都是假的 第2張

其實,在古代戰場上,衝在前排的士兵反而傷亡率比較低,這是什麼原因呢?

第一,前排戰士裝備精良

前排是一場戰役中最爲重要的一部分,倘若前排倒下,會給後面的士兵造成極大的心理壓力,容易引起潰敗。因此,爲了保證生存率,會給前排軍士提供最爲精良的防禦裝備。

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第二,戰場默契

兩軍短兵相接之前,基本上都會先進行弓箭互射,而戰場上有個不成文的規矩,那就是儘量射後排。首先前排裝備好,容易防禦住這種遠程攻擊,其次即便射死一大片前排,屍體把路堵住了,這仗還怎麼打。

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那麼,“旗手死得快”真相又是怎麼樣的呢?

我們都知道,旗手在戰爭中發揮的作用也是非常之大的,軍旗是一支軍隊的軍魂,只要軍旗不倒,就說明戰爭還沒有失敗。如此重要的扛旗軍士,自然不可能隨隨便便就被殺了。

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實際上,古代打仗時,旗手都是處於重重保護之中的,想要萬軍之中靠近旗手,來個斬將奪旗,其難度不亞於萬軍之中取敵將首級,這種事情不能說沒有(張飛就擅長),但卻是比較少。

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因爲戰場太大,局勢又瞬息萬變,士兵只能通過軍旗來判斷戰爭走向,軍旗一倒,便意味着戰爭失敗了。實際上,除非雙方差距太大,戰爭潰敗,否則打到戰爭結束,旗手也能安然無恙。

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那麼,爲什麼會出現這種誤區,讓現代人產生誤解呢?原因其實很搞笑,那便是許多人受到了影視劇的誘導。在影視劇中,對戰雙方一接觸,前排便成片倒下,旗手更是三兩下被人砍死。特別是抗日神劇中,扛旗的和吹號的,一出現就被秒,也導致一些人被誤導。

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